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像素、项目和游戏

“我旅程的核心在于一个信念:当故事成为中心,将每一帧画面转化为引人入胜的叙事时,真正的创造力才会绽放。”

我一直热爱摄影,最初接触的是胶片摄影,后来转向数码摄影。这段转变不仅开启了摄影编辑的大门,也让我涉足了视频编辑。早在90年代,在游戏行业工作期间,我便学习了大量计算机图形学知识——从3D建模和纹理到角色绑定、场景设置、灯光,甚至角色动画,无所不包。使用光线追踪渲染这些逼真的图像,对耐心来说是一项真正的考验,尤其是在制作一帧画面可能需要一个多小时的情况下!看着自己的动画在游戏过场动画中展现,对当时19岁的我来说是一个值得骄傲的时刻,尤其是在为一家日本软件发行商进行设计工作的时候。那段时间,我甚至还涉猎了视频编辑和一些2D动画。

时间飞快,如今我正忙于在 Indiegogo 和 Kickstarter 上为我的设计进行众筹,至少已经成功上线了四次——其中之一,Oomi,筹集了高达 180 万美元!视频制作本来就是一项非常繁琐的工作,所以在将近三年的副业和日常工作结合起来之后,我决定休息一下。我仍然相信,虽然优秀的视觉效果赏心悦目,但一切的核心在于叙事。最近,我又渴望创作,专注于使用 Moho 制作 2D 动画,有时也会使用 Procreate 来制作那些细节丰富的动画。现在,我制作动画只是为了好玩,让我的创造力源源不断。谁知道未来会怎样呢?如果你有任何项目想法,尽管联系我——我很乐意合作!

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